太空戰士12

     我又開始不務正業了. 積了厚厚一層灰塵的PS2又被我從書架的角落裡拿了出來.從來不以原價買電動的我 (以往我都會等個一年,讓價錢至少掉個$10),上禮拜忍不住的在網上訂了新出來的太空戰士12. 沒辦法~ 因為有個朋友已經開始打了,每次見面總會提上個兩句. 再加上我看過遊戲的畫面後, 真的挺心動的.結果...還是忍不住敗下去了(還好有折扣,所以罪惡感沒有太大~).

 

    從上星期四收到到現在,我才打了大概5小時. 老實說,每天在電腦前坐8小時以上,回到家眼睛實在很累. 不過我還是會忍不住練練功. 很難想像FF的幕後工作人員們能在PS2上有這麼大的進展. 感覺在每一方面都比前一集 (我沒打FF11,只能與FF10做比較) 要進步許多. 尤其讓人驚艷的是新的戰鬥系統. 不同於以往的玻璃破碎畫面及令人生厭的戰鬥音樂, FF12在走動時是可以看到怪獸的,讓玩家有機會選擇要不要戰鬥. 更棒的是,沒有進入特殊的戰鬥畫面,一切都是在正常的畫面裡,而且玩家在戰鬥過程中有四處走動的自由. 在這同時, 鏡頭角度也可以用右邊的搖桿任意改變,畫面十分平順,讓玩家在戰鬥時可以隨時注意週遭的情況,比以往的戰鬥系統要精彩刺激的多了. 這一代還多了gambit系統,玩家可以自己為每個角色設計一系列的戰鬥程序,不用在戰鬥時一個一個輸入指令,玩起來實在順手的多了.

 

     遊戲方面,角色的發展比前幾代複雜,玩家必須多花一點心思.譬如說: 12代多了license系統. 並不是每樣武器一取得就可以使用.必須把那項武器相關的license取得才能配備.而取得license所需的點數,自然是要乖乖練功才能累積.黑白法術也需要啟動相關的license.我雖然還沒玩到可以施法的地方,但卻發現開始的城市裡有販賣法術的商店.顯然12代在遊戲上比以前要複雜一點. 

 

     提到場景,不得不佩服FF12的幕後工作人員.遊戲開始時的城市規模實在是有夠大.遊戲設計很貼心的把它分格成幾個區域,才不會在地圖上看到頭昏腦脹.儘管如此,方向感不佳的我還是迷路迷得很慘~~尤其是在下水道那一區 . 也許是因為360度鏡頭更換太自由,我常會搞不清楚自己到底是往地圖上的那個方向前進.不過這樣也是逼自己練功的好方法~想我在打仙劍的時候,也是因為迷路升級超快~~不過,規模雖大,細節可是毫不含糊.可惜我家的小電視無法顯示出細膩的圖像~

 

     才不過短短的幾個小時,我已完全愛上了FF12~很久沒對電動這麼興奮了!很難想像在ps2接近尾聲時,這些做電玩的還能有這麼大的突破.這下子,不得不對PS3感到好奇:如果PS2能做到這麼傑出的境界,600美元的PS3能夠做出什麼樣的遊戲?!

 

 

 

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